O longa de animação da Nintendo expande o universo de Mario ao colocar o encanador, seu irmão Luigi e a princesa Peach em uma aventura cósmica. Além de apresentar novos personagens como a Princesa Rosalina e os Lumas, o filme traz ameaças inéditas, como Bowser Jr., e, ao longo da trama, faz inúmeras referências aos clássicos da série.
A abertura remete diretamente ao primeiro *Super Mario Galaxy*: Rosalina lê uma história de ninar para os Lumas dentro da biblioteca do Observatório do Cometa, cenário que também aparece nos jogos como ponto de consulta de lore. Elementos de *Super Mario Galaxy 2* surgem, como a fruta que transforma Yoshi em balão, permitindo alcançar áreas elevadas. A icônica Red Star, que converte Mario em “Flying Mario”, também faz sua aparição.
Em *Super Mario Odyssey*, Mario e Luigi chegam à Tostarena Town, uma vila de inspiração mexicana repleta de habitantes em forma de caveira. O filme recria o Tiranossauro Rex do Cascade Kingdom, que engole Baby Mario antes de soltá‑lo pelas narinas, e ainda traz o dragão do Ruined Kingdom como chefe final.
A homenagem a *Super Mario Sunshine* aparece através do Pincel Mágico, usado por Bowser Jr. para cobrir adversários com tinta, lembrando a mecânica de Shadow Mario na Ilha Delfino.
Do clássico *Super Mario RPG* vem o guarda‑sol rosa que Mario presenteia Peach; no filme, o item funciona tanto como arma quanto como planador, replicando suas funções originais de ataque e defesa.
*Super Mario Maker* influencia uma sequência onde Bowser Jr. utiliza o “Bowser OS” para montar uma fase em tempo real, inserindo armadilhas como Thwomps e barras de fogo. Rosalina, por sua vez, usa o capacete de construtor para reparar o castelo.
O confronto final reproduz fielmente o último nível de *Super Mario Bros.* (1985): uma ponte sobre lava onde Mario salta sobre Bowser, corta os suportes e o lança ao fogo.
*Super Mario World 2: Yoshi’s Island* é lembrado quando os bebês Mario, Luigi e Toad escapam do T‑Rex nas costas de um Yoshi, reforçando o papel do dinossauro como transportador e protetor.
A estética de *Mario Kart* surge nas perseguições de motocicleta rumo a Tostarena Town, com referência à pista Dry Dry Ruins e ao clássico salto acrobático nas rampas.
Do mais recente *Super Mario Bros. Wonder*, Mario usa a Flor Bolha para capturar inimigos e o Cogumelo Broca para perfurar blocos, adaptando as habilidades lançadas em 2023 ao contexto do filme.
Por fim, uma cena ambientada em um bar traz elementos de *Super Mario Bros. 2*: inimigos como Mouser e Wart aparecem, e são derrotados com nabos lançados, replicando a mecânica de coleta e arremesso de vegetais.
O filme, ao mesclar referências de diferentes eras da franquia, cria uma experiência nostálgica que agrada tanto aos fãs antigos quanto aos novos espectadores, celebrando a rica história dos jogos de Mario.


