## Ray tracing 10 vezes mais potente no futuro console da Sony
Segundo informações divulgadas pelo conhecido analista KeplerL2, a Sony Interactive Entertainment está planejando um salto gigantesco no desempenho de ray tracing para o próximo PlayStation 6. A promessa é que a tecnologia seja até **dez vezes mais poderosa** que a presente no PlayStation 5.
### O que isso realmente significa?
É importante entender que esse aumento de potência não se traduz em um multiplicador direto de frames por segundo (FPS). Um jogo não passa de 30 FPS para 300 FPS simplesmente porque o ray tracing ficou 10 × mais rápido. O ganho se aplica apenas à parte de ray tracing do pipeline de renderização, enquanto outras etapas – como rasterização e cálculos de física – continuam consumindo recursos.
#### Exemplo prático: *Assassin’s Creed Shadows*
– **No PS5**: o processamento de um frame leva cerca de **5 ms**.
– **No PS6 (rumor)**: a parte de ray tracing cairia para **1,35 ms**.
– **Resultado estimado**: o FPS subiria de aproximadamente **33 FPS** para cerca de **103 FPS**, um aumento de ~3× no desempenho geral.
> **Nota:** Todos os números ainda são rumores e não foram confirmados oficialmente pela Sony.
## Quando o PS6 pode chegar?
As especulações apontam para um lançamento entre **2027 e 2028**. Enquanto isso, a comunidade acompanha de perto as divulgações de KeplerL2 e demais fontes.


