Un estudio reciente realizado por Ross Burton, director de datos de Game Oracle, reveló que los juegos desarrollados para la plataforma Steam que anuncian el uso de inteligencia artificial (IA) sufren una caída media de 53% en el número de valoraciones de los usuarios cuando se comparan con títulos que no hacen tal declaración.
Detalles de la investigación
El análisis abarcó 16.554 títulos lanzados entre enero y noviembre de 2025 en Steam. Los criterios de selección incluyeron todos los juegos que, en sus descripciones o notas de actualización, declararon explícitamente el uso de herramientas o técnicas de IA durante el desarrollo.
Los principales parámetros medidos fueron:
- Cantidad total de valoraciones dejadas por los usuarios en cada título.
- Comparación entre juegos que declararon IA y aquellos que no hicieron la declaración.
- Estimación de impacto en las ventas, basada en la correlación históricamente aceptada entre número de valoraciones y volumen de ventas.
Los resultados mostraron que:
- Los juegos que mencionan IA tienen, en promedio, 53% menos valoraciones que sus pares sin mención.
- Considerando que la comunidad Steam suele utilizar el número de valoraciones como indicador directo de desempeño comercial, se estima que la renta de estos títulos ha disminuido entre 40% y 60%.
- La Valve, operadora de Steam, no divulga números de ventas individuales, pero la industria utiliza el volumen de valoraciones como proxy confiable para estimaciones de facturación.
Impactos comerciales y de percepción
El estudio apunta dos consecuencias principales:
- Reacción negativa de la comunidad: La divulgación del uso de IA parece generar desconfianza o rechazo por parte de los jugadores, reflejada en la caída de las valoraciones.
- Pérdida de ingresos potenciales: La disminución en las valoraciones, asociada a la correlación histórica con ventas, indica que los desarrolladores pueden estar perdiendo hasta la mitad de sus ingresos potenciales al revelar el uso de IA.
Aunque la investigación no identifica causas específicas para la aversión de los consumidores, los datos sugieren que la percepción de IA como sustituta de la creatividad humana aún no ha sido ampliamente aceptada en el mercado de juegos.
Para los desarrolladores, el dilema se resume en dos opciones: mantener el uso de IA en secreto, preservando la imagen ante la comunidad, o ser transparente y enfrentar posibles pérdidas comerciales. La decisión puede variar según el público objetivo, el género del juego y la estrategia de marketing adoptada.
Otros puntos relevantes destacados por el informe incluyen:
- Los géneros más afectados fueron RPGs y simuladores, que tradicionalmente dependen de narrativas y mecánicas complejas.
- Los juegos independientes presentaron una caída de valoraciones aún más acentuada, llegando a 62% en algunos casos.
- Los estudios que no mencionaron IA, pero que la utilizan internamente, no sufrieron el mismo declive, reforzando la hipótesis de que la percepción del público, y no la tecnología en sí, es el factor crítico.
El informe completo está disponible en el sitio web de Game Oracle e incluye gráficos detallados, metodologías de recolección de datos y análisis estadísticos.
Para consultas adicionales, acceda al informe oficial.


