Dans son rapport financier de clôture de l’exercice fiscal 2025, publié en mars 2026, Capcom a révélé des chiffres qui changent la perception traditionnelle de l’importance des plates-formes de console par rapport au PC. Selon les données, Steam, la plate-forme de distribution numérique de Valve, a généré plus de 20% du chiffre d’affaires total de l’entreprise, dépassant de près de deux fois les performances de la PlayStation, de Sony Interactive Entertainment.
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Performance de Capcom sur les deux principales plates-formes
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Le document financier indique que Capcom a enregistré 252 millions de dollars (équivalent à ¥403,830 millions) de chiffre d’affaires provenant de Steam. Cette valeur représente 20,7% de l’ensemble du chiffre d’affaires de l’entreprise, qui comprend les ventes de consoles, de PC, d’arcade et d’autres canaux de divertissement. En revanche, le chiffre d’affaires de la PlayStation s’élevait à 129 millions de dollars (¥207,410 millions), ce qui correspond à 10,6% du chiffre d’affaires total. En termes absolus, Steam a généré près du double du chiffre d’affaires de la PlayStation.
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Stratégie de leadership sous Haruhiro Tsujimoto
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Le succès de Capcom dans le segment PC a été consolidé sous la direction de Haruhiro Tsujimoto, président et directeur général de l’entreprise. Tsujimoto a donné la priorité à l’expansion numérique, en misant sur des lancements simultanés et des mises à jour constantes qui maintiennent les titres pertinents pendant de longues périodes. Cette stratégie a permis à Capcom de transformer Steam en un point de chiffre d’affaires central, en réduisant la dépendance à l’égard des lancements exclusifs pour les consoles.
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Impacts et implications pour le marché
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Les chiffres publiés ont des implications importantes pour l’industrie du jeu :
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- Renforcement de l’importance du PC en tant que plate-forme de chiffre d’affaires : Steam a dépassé la PlayStation, indiquant que les consommateurs sont de plus en plus disposés à acquérir des jeux numériques pour PC.
- Pression sur les fabricants de consoles : Sony et d’autres entreprises de console peuvent devoir revoir leurs politiques d’exclusivité et leurs stratégies de prix pour maintenir leur part de marché.
- Valorisation des modèles d’affaires récurrents : Les mises à jour, les DLC et les événements en direct continuent de générer des revenus constants, notamment dans les environnements numériques.
- Influence sur les décisions de développement : Les studios peuvent donner la priorité aux optimisations pour PC, en veillant à ce que leurs titres atteignent le plus large public possible sur Steam.
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Contexte historique et comparatif
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Historiquement, Capcom a été reconnue pour ses succès sur consoles, comme la série Resident Evil et Monster Hunter. Cependant, ces dernières années, l’entreprise a investi fortement dans les lancements numériques pour PC, en exploitant l’infrastructure mondiale de Steam. Le rapport de 2025 démontre que ce changement de focalisation a déjà généré des résultats concrets, avec Steam représentant plus de la moitié du chiffre d’affaires de la PlayStation.
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Prospectives pour l’exercice fiscal suivant
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Bien que le rapport ne contienne pas encore de prévisions pour 2026, la tendance indique que Capcom continuera à renforcer sa présence sur PC. L’entreprise a déjà annoncé des plans pour lancer des versions améliorées de titres classiques sur Steam, ainsi que pour élargir son portefeuille de jeux indépendants qui bénéficient de la distribution numérique.
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Pour les analystes et les investisseurs, ces chiffres soulignent la nécessité de surveiller de près les performances des plates-formes numériques, qui peuvent redéfinir la structure de chiffre d’affaires des plus grands développeurs de jeux.
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Source : Rapport financier de Capcom (FY2025) – publié en mars 2026.
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