Moana est arrivé sur les écrans dans sa version en prise de vues réelles, mais l'accueil a été amer. Alors que le public est confronté à une esthétique photo-réaliste qui, selon les critiques, manque de vie, Disney elle-même a failli utiliser l'intelligence artificielle pour placer Dwayne “The Rock” Johnson dans deux scènes simultanément.
Moana en prise de vues réelles arrive dans les cinémas et reçoit des critiques mitigées
L'adaptation en prise de vues réelles de Moana est actuellement diffusée dans les cinémas du monde entier. Le film, qui présente une esthétique hyper-réaliste de la Polynésie, a obtenu une note de seulement 34 % d'approbation sur Rotten Tomatoes, sur la base de 44 critiques spécialisées. Cette note place la production dans le territoire de la désapprobation générale, reflétant l'insatisfaction des critiques quant au style visuel et au manque d'énergie dans les performances.
Plusieurs analystes soulignent que le choix esthétique – un réalisme photographique qui tente de reproduire l'animation originale – a fini par créer un effet “plastique” et sans âme. Le public, habitué au brillant coloré de l'animation 2D, semble ne pas avoir adopté la tentative de rendre le décor plus “réel”. Cependant, la présence de Dwayne Johnson en tant que Maui – le demi-dieu charismatique – reste le point culminant de la production, même si sa performance a été éclipsée par les limites techniques du film.
Disney a envisagé d'utiliser l'IA pour créer un double numérique de Dwayne Johnson
Selon un article du Wall Street Journal (via Deadline), Disney a envisagé d'utiliser la technologie d'intelligence artificielle pour générer un “double numérique” de Johnson. Le plan impliquait un partenariat avec l'entreprise d'IA Metaphysic, spécialisée dans les deepfakes avancés.
L'objectif était simple, mais ambitieux : tourner des scènes dans lesquelles le corps d'un double – l'acteur Reed – serait capturé, puis superposer numériquement le visage de Johnson, créant l'illusion que l'acteur était à deux endroits en même temps. Cette technique aurait permis au personnage de Maui d'apparaître simultanément dans différents endroits de la narration, ce qui est logistiquement complexe avec l'acteur physique.
Cependant, la proposition a été abandonnée avant que la production ne progresse. Disney a décidé que les risques éthiques et de qualité visuelle surpassaient les avantages, optant pour maintenir le double de corps sans la couche de deepfake.
Étapes prévues pour l'utilisation de l'IA
- Embauche de Metaphysic pour générer des modèles de visage 3D de Dwayne Johnson.
- Enregistrement des performances du double de corps (Reed) sur plateau avec capture de mouvement.
- Application d'algorithmes de deepfake pour mapper le visage de l'acteur sur le corps numérisé.
- Vérification de la qualité et ajustements d'éclairage pour intégrer le visage à l'environnement filmé.
- Décision finale de Disney d'abandonner la technologie en raison de préoccupations d'authenticité et de coût.
L'affaire de Moana met en lumière un débat croissant dans l'industrie cinématographique : jusqu'où l'IA devrait-elle être utilisée pour remplacer ou amplifier la présence d'acteurs réels ? Alors que certains défendent que la technologie peut ouvrir de nouvelles possibilités créatives, d'autres avertissent des dangers de dépersonnalisation et d'abus d'image potentiels.
Répercussions et attentes futures
La combinaison d'un film mal accueilli et de la révélation d'un plan quasi-réalisé impliquant l'IA suscite une réflexion sur les choix esthétiques et technologiques de Disney. Le public a encore l'occasion de visionner la production dans les cinémas, mais la controverse pourrait influencer les décisions dans les projets futurs, en particulier dans les adaptations en prise de vues réelles de propriétés animées.
Les experts soulignent que, si l'IA est utilisée de manière transparente et avec respect des droits à l'image, elle pourrait être un outil précieux. Cependant, l'expérience de Moana sert d'avertissement que la technologie, en soi, ne garantit pas la qualité artistique.


